本文介绍了一个四用户同步更新的存储过程实例,通过这个实例的学习,你可以发现临时表在某种条件下也可以是灵活易用的,在数据量小的时候,它并不会显现出临时表速度不行的问题。
SET QUOTED_IDENTIFIER ON GO SET ANSI_NULLS ON GO /* Name:游戏中四人数据同时更新 Designed By :whbo Designed At :2005-10-12 Modified By : Modified At : Memo: */ ALTER PROC [PrMoney_UpdateCash2] @chvModeName varchar(16), @chvSourceName varchar(64), @chvRemark varchar(128), @intUserID1 int, @intUserID2 int, @intUserID3 int, @intUserID4 int, @intWantedAmount1 int, @intWantedAmount2 int, @intWantedAmount3 int, @intWantedAmount4 int, @chvIPAddress1 varchar(15), @chvIPAddress2 varchar(15), @chvIPAddress3 varchar(15), @chvIPAddress4 varchar(15), @inyLog tinyint as set nocount on set xact_abort on Declare @intCashAmount1 int,@intCashAmount2 int,@intCashAmount3 int,@intCashAmount4 int Declare @FRate float,@FTemp float Declare @bNeedReCalc bit --0:不用重算 ;1:需要重算 set @FRate=1.0 set @FTemp=1.0 set @bNeedReCalc=0 Declare @FTemp1 float,@FTemp2 float,@FTemp3 float,@FTemp4 float --这里要注意,更新用户现金取数据库中的数据,跟游戏服务器能否保持一致 --取得用户现金 select @intCashAmount1=[Amount] from [dbo].[Money] where [UserID]=@intUserID1 select @intCashAmount2=[Amount] from [dbo].[Money] where [UserID]=@intUserID2 select @intCashAmount3=[Amount] from [dbo].[Money] where [UserID]=@intUserID3 select @intCashAmount4=[Amount] from [dbo].[Money] where [UserID]=@intUserID4 Create Table #Temp1(TTemp float) if @intCashAmount1+@intWantedAmount1<0 begin set @FTemp=-@intCashAmount1/@intWantedAmount1 insert into #temp1 values(@FTemp) end if @intCashAmount2+@intWantedAmount2<0 begin set @FTemp=-@intCashAmount2/@intWantedAmount2 insert into #temp1 values(@FTemp) end if @intCashAmount3+@intWantedAmount3<0 begin set @FTemp=-@intCashAmount3/@intWantedAmount3 insert into #temp1 values(@FTemp) end if @intCashAmount4+@intWantedAmount4<0 begin set @FTemp=-@intCashAmount4/@intWantedAmount4 insert into #temp1 values(@FTemp) end set @FTemp=(select min(@FTemp) from #temp) drop table #temp1 if @FTemp<@FRate begin set @FRate=@FTemp set @BNeedReCalc=1 end if @BNeedReCalc=1 begin set @intWantedAmount1=@intWantedAmount1*@FRate set @intWantedAmount2=@intWantedAmount2*@FRate set @intWantedAmount3=@intWantedAmount3*@FRate set @intWantedAmount4=@intWantedAmount4*@FRate end begin tran exec [prMoney_UpdateCash] @chvModeName, -- 通过什么方式,如'WEB'、'GameServer'等 @chvSourceName, -- 方式的源,如'金币麻将服务器'、'虚拟股市'等 @chvRemark, -- 其它信息 注释. @intUserID1, -- 用户ID 0, -- 相关的用户ID @intWantedAmount1, -- 希望更新的数量(>0 加金, <0 扣金) 0, -- 税金(税金>0,要在现金中扣除,游戏服务器可以置为0) @chvIPAddress1, -- IP地址 0, -- 机器码 1 -- 是否做Log,如果>0,则表示做Log,否则不做Log exec [prMoney_UpdateCash] @chvModeName, -- 通过什么方式,如'WEB'、'GameServer'等 @chvSourceName, -- 方式的源,如'金币麻将服务器'、'虚拟股市'等 @chvRemark, -- 其它信息 注释. @intUserID2, -- 用户ID 0, -- 相关的用户ID @intWantedAmount2, -- 希望更新的数量(>0 加金, <0 扣金) 0, -- 税金(税金>0,要在现金中扣除,游戏服务器可以置为0) @chvIPAddress2, -- IP地址 0, -- 机器码 1 -- 是否做Log,如果>0,则表示做Log,否则不做Log exec [prMoney_UpdateCash] @chvModeName, -- 通过什么方式,如'WEB'、'GameServer'等 @chvSourceName, -- 方式的源,如'金币麻将服务器'、'虚拟股市'等 @chvRemark, -- 其它信息 注释. @intUserID3, -- 用户ID 0, -- 相关的用户ID @intWantedAmount3, -- 希望更新的数量(>0 加金, <0 扣金) 0, -- 税金(税金>0,要在现金中扣除,游戏服务器可以置为0) @chvIPAddress3, -- IP地址 0, -- 机器码 1 -- 是否做Log,如果>0,则表示做Log,否则不做Log exec [prMoney_UpdateCash] @chvModeName, -- 通过什么方式,如'WEB'、'GameServer'等 @chvSourceName, -- 方式的源,如'金币麻将服务器'、'虚拟股市'等 @chvRemark, -- 其它信息 注释. @intUserID4, -- 用户ID 0, -- 相关的用户ID @intWantedAmount4, -- 希望更新的数量(>0 加金, <0 扣金) 0, -- 税金(税金>0,要在现金中扣除,游戏服务器可以置为0) @chvIPAddress4, -- IP地址 0, -- 机器码 1 -- 是否做Log,如果>0,则表示做Log,否则不做Log commit tran return 1 GO SET QUOTED_IDENTIFIER OFF GO SET ANSI_NULLS ON GO |
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